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Pau Gasol e Imagine lanzan “Dream Big Online” para encontrar soluciones innovadoras a los principales desafíos futuros

  • Se trata de una iniciativa online que pretende fomentar el espíritu emprendedor y dar visibilidad a las buenas ideas.
  • El evento está abierto a todos aquellos que quieran aportar su granito de arena en la construcción de un mundo mejor.
  • Los retos propuestos están patrocinados por empresas y entidades pioneras en cada sector: IESE Business School (educación), Banco Santander (trabajo), Nike (deporte), Imagine (sostenibilidad) y Gasol Foundation (hábitos saludables).

La inscripción es gratuita y puede realizarse a través de un formulario online.

Barcelona, 15 de mayo de 2020 – Encontrar soluciones creativas ante los principales retos que plantea la nueva normalidad. Con  esta premisa, Pau Gasol, en colaboración con Imagine Creativity Center, lanzan el primer Dream Big Online, una iniciativa que pretende fomentar el espíritu emprendedor y atraer buenas ideas en un momento especialmente complicado. Se trata de una competición de emprendimiento social dirigido a personas de todo el mundo para que vivan una experiencia de formación y transformación que les prepare para un futuro que ellos mismos verán y que incluso pueden contribuir a crear. 

La competición se llevará a cabo en dos sesiones en formato webinar a través de la plataforma Zoom y será muy similar a los eventos Dream Big presenciales de tres horas que se han desarrollado durante los dos últimos años y en los que han participado más de 20.000 jóvenes. Dadas las circunstancias de confinamiento, los emprendedores participarán desde sus casas organizados en equipos virtuales y podrán descargarse previamente un toolkit o pack de herramientas y materiales de trabajo digital para poder seguir la competición y desarrollar sus propuestas.

Los equipos estarán formados por tres o cuatro personas y deberán escoger uno de los retos que se plantean. Dichos retos estarán representados por una serie de empresas y entidades de referencia, que serán las encargadas de escoger las mejores ideas: IESE Business School, en el ámbito de la educación; Banco Santander, en el ámbito del trabajo; Nike, en el ámbito del deporte; Imagine en el ámbito de la sostenibilidad y la Gasol Foundation, en el ámbito de los hábitos saludables. 

La sesión de generación de ideas se realizará el día 21 de mayo de 17:00 a 20:00 h. Durante ella, los participantes recibirán formación sobre cada uno de los pasos del proceso e irán dando forma a las propuestas que enviarán al final de la sesión.

La gran final tendrá lugar cuatro días más tarde, el 25 de mayo. En ella, diez equipos podrán exponer las ideas delante de un jurado formado por Pau Gasol, representantes de las distintas empresas y entidades colaboradoras y expertos en el ámbito del emprendimiento y la innovación. Los equipos ganadores recibirán premios exclusivos de la mano de los patrocinadores de los retos: 

  • Reto de educación (IESE Business School): formación, seguimiento y mentorización por parte de IESE Business School. 
  • Reto de trabajo (Banco Santander): para los 3 primeros equipos, un Programa de Aceleración del Talento de la consultora tecnológica Barrabés. Y, adicionalmente, para el equipo ganador, 4 entradas para un partido de LaLiga Santander de la temporada 20/21 (a determinar con los premiados cuando se pueda acudir a los estadios).
  • Reto de deporte (NIKE): kits deportivos Nike para los ganadores del reto.
  • Reto de sostenibilidad (Imagine): aceleración del proyecto y mentorización al equipo en uno de los programas de innovación del Imagine Creativity Center.
  • Reto de hábitos saludables (Gasol Foundation): una sesión de mentoring con Pau Gasol y profesionales de la Gasol Foundation, y un ejemplar del libro “Bajo el Aro” firmado por Pau. 

El evento contará con el apoyo tecnológico de la plataforma Zoom para garantizar una experiencia satisfactoria. Para participar, cada equipo puede inscribirse gratuitamente hasta el dia 20 de mayo a las 23:59 h a través de https://dreambigchallenge.com/ .

 

Más información: 

Laia Gilibets Barbens  // Responsable de comunicación  // laia.gilibets@paugasol.com

 

El Dream BIG Esport, l’esdeveniment que va culminar el programa Play Esport + per la inserció laboral de joves en risc d’exclusió

Amb l’objectiu d’integrar laboralment i social joves en risc d’exclusió a través de l’esport, INDESCAT i la Fundació Pere Tarrés, amb el suport de Barcelona Activa, han culminat el projecte Play Sport + mitjançant un Dream BIG Challenge, titulat Dream BIG Esport, que va tenir lloc a ahir al frontó de la Vall d’Hebron.

Durant 3 hores, gairebé 100 joves van generar solucions innovadores a partir de reptes empresarials de l’àmbit de l’esport i aplicant la innovació disruptiva amb el Mètode Lombart d’Imagine Creativity Center basat en Design Doing. Els reptes empresarials que van plantejar dues organitzacions membres d’INDESCAT, Seven Mila i l’Atlètic Terrassa Hockey Club. 

Seven Mila va plantejar als participants a la competició el repte de com incrementar el nombre d’assistents a l’Imagin Extreme Barcelona, especialment dels joves d’entre 18 i 30 anys, i com consolidar i professionalitzar esports urbans emergents, com l’skateboarding i el BMX. La millor solució presentada al repte plantejat per Seven Mila va ser la d’incorporar, en el marc de l’esdeveniment Imagin Extreme Barcelona, un àrea específica on s’ofereixin activitats per a persones amb capacitats diverses, essent el ball extrem una de les primeres modalitats a ser explorades. 

L’Atlètic Terrassa Hockey Club va demanar, d’una banda, que proposessin solucions sobre com allargar el cicle esportiu dels joves, és a dir, com minimitzar el grau d’abandonament dels joves que practiquen esport a partir dels 16 anys. D’altra banda, com augmentar el nombre de seguidors de l’hoquei herba per tenir més públic als partits de competició. En aquest cas, la proposta guanyadora va ser la d’involucrar esportistes olímpics de referència en el món de l’hoquei per fer xerrades de promoció d’aquest esport a les escoles i també organitzar una sessió pràctica posterior al club, dinamitzada pels propis esportistes. 

Un jurat format pels diversos integrants del projecte van escollir els quatre equips finalistes, que tindran com a premi unes entrades per viure la preparació i competició d’un partit del primer equip de l’Atlètic Terrassa Hockey Club i l’experiència de conèixer internament l’Imagin Extrem Barcelona de SevenMila, a més d’unes ulleres de sol exclusives de l’esdeveniment. A més a més, els dos equips guanyadors gaudiran d’una sessió posterior de mentoratge a càrrec d’Imagine orientada a evolucionar les solucions guanyadores, en què participaran els joves dels equips guanyadors i les empreses participants. 

Al Dream BIG Esport hi van participar un centenar de joves provinents del projecte Passwork, liderat per la Fundació Adsis i la Fundació Èxit, i la Fundació Peré Tarrés.

Amb el programa formatiu i l’esdeveniment Dream Big Esport d’innovació disruptiva s’ha apropat els joves a la realitat de la innovació a les empreses i se’ls ha apoderat perquè fossin capaços de definir solucions i fer-les realitat. A més, les empreses participants en el projecte van poder obtenir solucions diverses a un repte empresarial, a l’hora que col·laboren en una acció de Responsabilitat Social Corporativa, ja que hi han aportat finançament. 

Per finalitzar la competició, El CEO i fundador d’Imagine Xavier Verdaguer, i dinamitzador del Dream BIG, va recordar un dels majors aprenentages que podien endur-se els joves d’aquell matí d’innovació i emprenedora: mai ets massa jove per somiar en gran. 

Smash Trash, proyecto ganador del Dream BIG Tenerife

Tenerife, 18 de Octubre de 2018. 1000 participantes con ganas de vivir una experiencia emprendedora están en el Recinto Ferial de Tenerife viviendo el Dream BIG by Pau Gasol, un movimiento masivo para acercar los ciudadanos a la realidad de la innovación en las empresas y empoderarles para que sean capaces de definir y hacer realidad el futuro en el que sueñan.

El equipo ganador fue Smash Trash, basado en el reto de la entidad Fuente Alta, ¿Cómo concienciar de la necesidad de reciclar? . El proyecto es Smash Trash, el cual vivirá durante 4 días intensivos un programa de aceleración disruptiva en el Imagine Express 2019 de Imagine Creativity Center, donde los componentes del equipo ganador vivirán un four-day trip por Europa (Barcelona-Paris-London). Pero el premio no termina aquí: el equipo ganador también participará en el 7 Islands, de Intech Tenerife e Imagine.

LA COMPETICIÓN

Dream Big es una iniciativa que quiere poner en valor el talento de los ciudadanos para construir el futuro en el que van a vivir. Esta iniciativa se desarrolla a través de una competición de innovación disruptiva donde se generan miles de soluciones a retos empresariales.

Dream Big Tenerife está coorganizado por el Área Tenerife 2030 del Cabildo de Tenerife a través de INtech Tenerife. INtech Tenerife cuenta con la misión de desarrollar la cultura de la innovación en el tejido productivo como eje de la mejora de la competitividad de la isla de Tenerife, así como la generación del talento y capacitación profesional en la población.

Siguiento el Método Lombard, un proceso de aprendizaje radical basado en los principios de Design Thinking, durante tres horas los participantes desarrollaron proyectos desde la fase de Inspiración, continuando con Ideación, evolucionando en Prototipado y finalizando en Comunicación. Los resultados fueron proyectos de alto impacto, proponiendo soluciones innovadoras a los cuatro retos de la edición: 

  • Tenerife2030: ¿Cómo fomentar  entre los jóvenes de Tenerife perfiles profesionales cinetífico – técnico?
  • INtech Tenerife: ¿Cómo convertir Tenerife en un paraíso tecnológico para multinacionales?
  • Gasol Foundation: ¿Cómo incrementar el nivel de actividad física entre la población adolescente de Tenerife para la prevención de la obesidad?
  • FuenteAlta: ¿Cómo concienciar de la necesidad de reciclar?

Fueron 1000 personas las que vivieron la experiencia, pero no todos pueden ser los ganadores finales. Un jurado de expertos valoró los proyectos según su innovación, viabilidad, equipo y trabajo realizado, concluyendo el evento con el nombramiento de tres equipos finalistas y el equipo ganador. 

Innovación, empoderamiento, disrupción, ideas, emoción, futuros proyectos… todo esto y mucho más solamente en 3 horas.

“There is no limits to dream big!”

 

MÁS SOBRE TENERIFE2030

La estrategia Tenerife 2030 del Cabildo de Tenerife nace del objetivo prioritario de preparar a la sociedad tinerfeña y a la Isla en general para afrontar los retos de futuro que se nos presentan. Cabildo de Tenerife busca una sociedad preparada, formada, competitiva… y por eso ha diseñado un conjunto de herramientas que ponen a disposición de los tinerfeños para, entre todos, conseguir una Isla más capacitada, más cohesionada, más equitativa, más sostenible y mejor conectada. Talento e ilusión se unen en este proyecto que es ya una realidad.

Cabildo de Tenerife busca una Isla creativa, innovadora, emprendedora y referente en el mundo empresarial. Por eso creen en las personas como motor de la economía, buscan el talento de los niños y jóvenes y fomentan la especialización en sectores emergentes y demandados por las empresas.

Info: http://www.tenerife2030.com

 

MÁS SOBRE INTECH TENERIFE

Parque Científico y Tecnológico de Tenerife, S.A., con nombre comercial INtech Tenerife, es una empresa creada el 12 de enero de 2006 y participada mayoritariamente por el Cabildo Insular de Tenerife, que tiene como misión ayudar a diversificar la economía de Tenerife desarrollando la cultura de la innovación como eje de la mejora de la competitividad, concentrando en los enclaves de INtech Tenerife empresas innovadoras y tecnológicas globales y entidades que realicen investigación, desarrollo o producción singular de tecnología aplicada, promoviendo la transferencia de conocimiento y la contratación de talento especializado, con el fin de hacer crecer a las empresas locales innovadoras o de base tecnológica, impulsar el emprendimiento tecnológico y las startups, y atraer empresas globales a los enclaves de INtech Tenerife.

Info: http://www.intechtenerife.es/

MÁS SOBRE FUENTE ALTA

Fuente Alta es la compañía de aguas embotellas dispuesta a contribuir a que vivamos en un mundo mejor. 100% made in Canarias, el agua Fuentealta surge de las nieves y lluvias caídas en el Teide y se filtra durante más de 30 años hasta llegar a nuestro manantial ubicado en Vilaflor. Pura y ligera, nuestra agua es tan natural como nuestra isla, Tenerife. En Fuentealta son conscientes de la importancia de cuidar y mejorar lo que queremos. Por ello, invitan a unirse al movimiento del Cambio que han iniciado con variedad de acciones.

Info: http://fuentealta.es

 

MÁS SOBRE DREAM BIG 

La iniciativa es empoderada por Xavier Verdaguer, Emprendedor en serie ubicado en Silicon Valley. Fundador de Imagine, TMT Factory & Innovalley. Stanford University, UPC. Marc Bonavia, Fundador de SitMobile. Presidente AIJEC Joves Empresaris de Catalunya. Singularity University, EADA, UB. Y Pau Gasol, Ganador de 2 anillos NBA y 6 veces All-Star. Emprendió su carrera NBA con tan sólo 21 años convirtiéndose en jugador de equipos de la talla de los Memphis Grizzlies, Los Ángeles Lakers, los Chicago Bulls y los San Antonio Spurs. Pau es considerado uno de los seis jugadores en la historia de la NBA. 

Info: http://dreambigchallenge.com/es/

 

GASOL FOUNDATION

Pau Gasol, junto a Marc Gasol, lidera la Gasol Foundation trabajando para conseguir un mundo en el que todos los niños lleguen a la edad adulta física y mentalmente preparados de cara a poder vivir una vida plena, sana y llena de oportunidades. La Obesidad Infantil es un fenómeno que afecta a 42 millones de niños en todo el mundo y según la OMS se duplicará en 10 años hasta llegar a los 70 millones. Si la tendencia continúa, nos encontramos ante la primera generación que podría vivir menos que sus padres. La Gasol Foundation trabaja desde 2013 para revertir esta tendencia, reducir los índices de Obesidad Infantil y mejorar la calidad de vida de los niños y sus familias.

Info: http://www.gasolfoundation.org/es/conocenos/

 

MÁS SOBRE IMAGINE CREATIVITY CENTER:

Imagine es un Centro de Innovación fundado en 2011 en el Silicon Valley de California por el emprendedor Xavier Verdaguer. Imagine ha creado su propia metodología de innovación llamada Lombard Method basada en técnicas de Design Doing propias de las startups pero aplicadas a retos de grande corporaciones. Imagine organiza viajes de innovación en los que conviven participantes (llamados dreamers) desarrollando soluciones disruptivas a retos planteados por empresas de diferentes sectores como (Audi, Ikea, Banco Sabadell, Suez, Cuatrecasas, Fluidra, Grupo Sura, Mediapro, etc.). En la actualidad Imagine desarrolla programas de innovación en varios países (Imagine Express, Imagine Latam, Imagine África, Imagine Italia, Imagine Japón, etc.). Imagine cree que un mundo mejor es posible y que para desarrollar soluciones a los problemas de la sociedad es necesario crear equipos de gran diversidad que trabajen con valores compartidos, metodología y actitud emprendedora.

Info: http://www.imagine.cc

Alexander Phimister, Marcel Carneiro y su incansable fuerza por ser Dreamers

¿Cómo son los dreamers? Quizás la magia de serlo es no parecerse al de al lado, no cumplir con un estereotipo. Lo que sí que existe son unas características que, representadas de una forma u otra, se respiran en cada uno de ellos:

  • Una persona Inquieta
  • Una persona Inconformista
  • Una persona Incansable

Lo sabemos: no es fácil poder vivir la experiencia de un programa Imagine, conseguir ser parte de la comunidad pero hoy queremos hablar de dos personas que gracias a su inquietud, su inconformismo tras escuchar varios “no”, el ser incansable… Gracias a los tres atributos muy latentes en ellos han conseguido vivir la experiencia Imagine.

Hoy hablamos de Alex Phimister, de Marcel Carneiro  y su inagotable impulso por ser dreamer, hasta conseguirlo.

Ayudar a triunfar a otros tiene recompensa

Alex, con 18 años, conoció por primera vez Imagine a través de UAB Emprèn y desde el primer momento supo que él debía vivir la experiencia. En 2013 envió su primer vídeo en la bacante de Silicon Valley; para impresionar, contrató un especialista en audiovisuales para que le ayudara en la edición, pero no consiguió su resultado. En 2014 volvió a probarlo y quedó entre el TOP 25, pero esto no fue suficiente para estar dentro. Los meses pasaban y Alexander estaba viviendo su propia transformación: como más conocía Imagine, más quería estar ahí y fue esto lo que le despertó una de las cosas más importantes de su vida: Alexander quería ser emprendedor. Quería construir (y quiere, porque Alex no para de crear) un modelo de vida basado en los valores de Imagine, sentía la fuerza de tirar adelante su proyecto y vivir con y de ello. Ya dentro del mundo del emprendedor, continuaba con su idea de entrar en un programa de Imagine pero tenía algo claro: no podía continuar pagando un productor de vídeo, así que para los siguientes vídeos vio que debía aprender a hacerlos él mismo. Como buen emprendedor, también necesitaba formarse en los pequeños detalles. Durante el 2015 i 2016 vio que su estrategia de entrada en Imagine debía cambiar de rumbo y empezó a crear una red de conocidos que eran dreamers o staff, hasta que por fin en 2017 consigue estar en el Imagine Reconecta Lanjarón y, de nuevo, queda entre los finalistas para acceder a otro programa.

Alexander presentando en el programa Reconecta Lanjarón

En marzo de 2018, Imagine realiza un DreamBIG Challenge en Amposta  y publica una oferta de Staff en la comunidad de Facebook. Alex no duda en vivir la experiencia y el 16 de marzo estaba liderando un reto del DreamBIG. Por sorpresa, ese mismo día el staff supo que el director del reto que ganara el challenge también viajaría en el Imagine Express.

Alex facilitando el Método Lombard a participantes del DreamBIG Challenge Amposta

Lo merecía. El grupo de estudiantes de Amposta que ganó el challenge demostró la energía e innovación necesaria para ganarse el viaje Barcelona – Paris – London, pero ellos no eran los únicos que tenían un premio pendiente: Alex llevaba años luchando por algo que, al fin, había conseguido. Su éxito llegó de una forma que no esperaba: con el triunfo de las personas a las que estaba ayudando, el grupo de Amposta. Y justamente este detalle es extremadamente grande; gracias Alexander por tu energía en el DreamBIG Challenge de Amposta, contagiarla a otros te ha llevado al tren que pasan más cosas: ¡Imagine Express 2019 te espera!

Cuando crees que lo tienes todo, aún puedes tener más

¿Y la historia de Marcel? La suya es más express, como su primer programa en Imagine.

El 11 de enero de 2018 Marcel, estudiante de EADA, recibió el correo informativo de que la escuela de negocios aportaba una plaza para ir al Imagine Express; y Marcel solo necesitó 30 segundos para enamorarse del viaje. “Encajaba conmigo, este programa estaba pensado para Marcel”, explica él mismo entre risas cuando nos recuerda el inicio de toda su aventura. Con la motivación a flor de piel, compartió el correo con sus compañeros de clase recordarles la oportunidad que les estaba brindando EADA. A continuación, se puso a trabajar.

Habló con una amiga que realizaba vídeo, preparó el guion y lo rodaron. El resultado fue este: «Vídeo Marcel Carneiro – Imagine Express»

Marcel estaba orgulloso del trabajo realizado y, por fin, llegó el día que decían el ganador de EADA: era un email personalizado en el que informaba que les había encantado su vídeo pero… pero él no era el escogido. Una de sus compañeras de clase, que había conocido el Imagine Express por la propia difusión de Marcel, fue la elegida. Pero parecía que aún había una pequeña luz: Marcel y otro compañero de su clase habían sorprendido con sus vídeos y ahora tenían la oportunidad de exponer en la presentación del Imagine Express en Fábrica Damm y uno de los dos también subiría al tren.

Marcel durante la presentación en La Fabrica Damm.

“Tener que competir con un compañero… ¡esto sí que era duro!”, explica Marcel. Ese día salió al escenario, transmitió sus ideas, su ilusión… pero la respuesta fue un “no”. El jurado de Imagine escogió a su compañero de clase. Y con una tristeza tan grande que fue capaz de borrar esa sonrisa tan permanente que, los que conocen a Marcel lo saben, siempre le acompaña, se fue a casa. Pero ahí no había terminado todo; como buen dreamer, Marcel soñó.

“Durmiendo, ¡soñaba con el tren!” Marcel soñaba que el tren aún no había arrancado y que él podía, no sabe cómo, llegar a él. Por la mañana se despertó con dolor de cabeza, sentía demasiado que tenía que estar ahí… así que, como ultimátum, decidió contactar con toda la comunidad de Imagine para mostrar, una vez más, su espíritu Dreamer.

Inquieto con sus sensaciones, inconformista con lo que estaba pasando e incansable… Marcel lo dio todo y, por fin, recibió el email: Bienvenido al Imagine Express 2018. ¡Lo había conseguido! Y ahí estuvo, lo vivió, trabajó… y cuando pensaba que su mayor éxito había sido poder vivir la experiencia, Marcel ganó un premio más: “Best Dreamer Attitude”, votado por todos sus compañeros dreamers y staff. ¿La recompensa? Imagine Japón, y cuando Marcel explica lo que fue recibir este premio aún le brillan los ojos.

Marcel recogiendo el premio Best Dreamer Attitude en el 4YFN con Xavier Verdaguer

Gracias Marcel por tu motivación, por tu sonrisa constante, por tu Dreamer Attitude desde el primer momento en que conociste Imagine.

Marcel y Alexander no se conocen personalmente pero, seguramente, después de esta entrevista lo harán. Son dos historias que muestran como el esfuerzo tiene recompensa y que siempre, siempre, siempre hay que soñar en grande. No dejaremos de repetirlo:

DREAM BIG!

 

Chupa-Chip, winners of the Dream BIG challenge iFest 2017

  • More than 7.000 young students aged between 16 and 24 have participated this Thursday, November 30th, at the Palau Sant Jordi and within the framework of the IFEST in the first of the four annual Dream Big Challenge events.
  • The young students, working in teams formed by three students (players) + a teacher (shaker), have faced four disruptive innovation challenges proposed by four companies: Aigües de Barcelona, Parc Científic de Barcelona, Fluidra and Uriach.
  • The team with the winning idea has entered the Imagine Express 2018 innovation program and will accelerate its idea during a three-day trip through Europe. In addition, Pol Álvarez, considered the best student, has earned a seat in the Imagine Silicon Valley 2018 one-month acceleration program.

Barcelona, November 30th 2017.– More than 7.000 young students aged between 16 and 24 have participated this Thursday, November 30th, at the Palau Sant Jordi and within the framework of the IFEST in the first of the four annual Dream Big Challenge events, a disruptive innovation competition that seeks to promote the entrepreneurial spirit and give confidence to young people to develop their initiatives.

Dream BIG Challenge iFest 2017 from Imagine on Vimeo.

Thanks to its proposal for the prevention of infectious diseases, the Chupa-Chip team has become the winner of the meeting and will take part in the Imagine Express 2018 innovation program that will allow them to accelerate their idea during a three-day trip through Europe (Barcelona- Paris-London). For his part, Pol Álvarez, considered as the best student of this Dream Big Challenge edition, has achieved a place in the acceleration program of one month Imagine Silicon Valley 2018 (July, San Francisco), where he will develop and make his idea come true in addition to visiting the most innovative companies and universities in the world (Google, Apple, Instagram, Tesla, Stanford, Berkeley, etc.).

THE COMPETITION

Following the Lombard method (a radical learning process of the Imagine Foundation based on Design Thinking principles), during the competition the participants have been working in teams consisting of three students (players) and a teacher (shaker) to demonstrate their entrepreneurial capacity and propose innovative solutions to the four challenges of this edition: Future water (suggested by Aigües de Barcelona), Infectious diseases (Parc Científic de Barcelona), The pools of the future (Fluidra) and Connected Health (Uriach). The teams have been complemented with tier participants (11 players) and 2 tier teachers (shakers).

During the morning, 60 staff members from the Imagine Creativity Center have trained the 2,000 teachers who have acted as learning facilitators (shakers).

In the afternoon, the teams have developed the four phases of the Lombard method in order to turn a challenge into a solution:

Phase 1: inspiration, user, context and reformulation of the challenge

Phase 2: generation of ideas (divergence + convergence)

Phase 3: prototyping (validation of ideas + construction of prototypes)

Phase 4: communication (preparation of the presentation).

In the last part of the workshop, the winning team has been selected.

CHALLENGES OF THIS EDITION

The challenges the 7.000 students of this edition of Dream Big Challenge Barcelona have faced are:

AIGÜES DE BARCELONA: FUTURE WATER

Water is the core of life, it is present in every moment and, at the same time, it is a scarce resource. Aware of this, Aigües de Barcelona has launched this challenge with the aim of exploring the future of water taking into consideration five prisms: new technologies, city, health, home and environment.

«The future of society requires open collaboration between different types of talent that yet share the same common enthusiasm. Innovation with unprecedented and sustainable solutions that have a social impact can only be made from diversity. The world of water, due to its invisible importance in our lives and cities, is that starting point for this great transformation.» María Monzó, director of Innovation and Knowledge Aigües de Barcelona.

PARC CIENTÍFIC DE BARCELONA: INFECTIOUS DISEASES

Infectious diseases represent a serious problem both in developed countries (due to the resistance to antibiotics that is generated) and underdeveloped countries (due to the impact of tropical diseases). The Parc Científic de Barcelona has proposed to address this challenge from the point of view of prevention, diagnosis and therapy with information technologies, biotechnology, material sciences, new medical practices and / or public health.

«Encouraging creativity among young people is encouraging them to generate disruptive innovation. Progress happens because society fosters an enterprising attitude among young people; they are already telling us that they accept the responsibility to improve the future.» Ignasi Belda, director of the Parc Científic de Barcelona.

FLUIDRA: THE POOLS OF THE FUTURE

Swimming pools are a traditional space for contact with water that gives us a physical and mental well-being. New technologies, socioeconomic changes and climate change generate endless opportunities to evolve and innovate in what swimming pools should be like and how we relate to them. The challenge suggested by Fluidra has been to define what pools of the future will be like from the point of view of technology, gamification, its use and the environment.

«Companies must increasingly encourage children and young people to awaken and express their creative and entrepreneurial potential, as it is one of the keys to advance towards a more equitable, sustainable and secure society». David Tapias, direction of Innovation Fluidra.

URIACH: CONNECTED HEALTH

Health, well-being and the improvement of the quality of life are the goals of Uriach since 1838. As a pharmaceutical company, they have suggested the students to investigate how new technologies will allow us to think about products and new ways of taking care of ourselves, how to obtain more data to decide on our health and how we can interact or buy differently. Digital, pharmacy, society and sports are its prisms.

«Uriach’s collaboration with the Dream Big Challenge demonstrates how the company is committed to initiatives that take advantage of and enhance talent and, in this way, get everyone to grow together. On the one hand, we seek to improve Uriach’s business model, while also evolving to respond to future challenges in the world of health and well-being.» Oriol Segarra, general director Uriach.

WINNER’S LIST

Winner of Best tier player. Place in Imagine Silicon Valley 2018: Pol Álvarez. IES Vilatzara, Vilassar de Mar.

Winner of the Dream BIG Challenge iFest 2017. Imagine Express 2018 award: Team 259 –
-Chupa-Chip. UNIVERSITAT DE GIRONA.

Fluidra’s challenge winner: Team 46 – H2 SWIM. COL·LEGI MONTSERRAT.

Aigües de Barcelona’s challenge winner: Team 132 – ET LLEIDA 1. INSTITUT ESCOLA DEL TREBALL.

Parc Científic de Barcelona’s challenge winner: Team 259 – Chupa-Chip. UNIVERSITAT DE GIRONA.

Uriach’s challenge winner: Team 327 – ACTIVE INK. INS. PERE RIBOT.

Winner of i2Cat award to the most innovator team: Team 46. H2 SWIM. COL·LEGI MONTSERRAT.

Winner of La Salle We Love Change to the team with the greatest impact: Team 91 – TUNNEL FOG LIFE. INSTITUT CAPARRELLA.

Best instagram. Vodafone award: @miloov: gran experiencia

Best Tweet. Vodafone award: @juanpablomunozf: go beyond your studies… find a passion and make a positve impact in the society.

DREAM BIG CHALLENGE

Dream Big Challenge is an activity designed by Xavier Verdaguer, known as a multi-entrepreneur and founder of the Imagine Creativity Center, an international referent and a pioneer in entrepreneurship and innovation. «Dream Big is not a training program, but a transformation one. Using the Lombard method, participants think of solutions to business problems based on four phases: problem inspiration, idea generation, prototyping and communication. What we do is design doing, it is not design thinking «.

The Dream Big Challenge program includes four annual events that take place in pavilions of the main cities of the state, and a one-month closure program in Silicon Valley. In each competition, the participants are grouped in teams to create and develop disruptive ideas that solve a business challenge. The sessions are also attended by a hundred Imagine facilitators and experts who are responsible for guiding young people in the application of the Lombard methodology, the radical learning process of the Imagine Foundation based on Design Thinking principles.

More information:

http://www.dreambigchallenge.com/

http://www.imagine.cc/

Laura Pons

laura@dreambigchallenge.com

 

Photos by: Laura Cladellas & Berta Vicente.